jueves, 7 de noviembre de 2013

NcN PreQuals 2013: Reto 2

Ayer veíamos la solución al reto 1 de las prequals del CTF de la NocONName de 2013, así que hoy vamos a ir con la solución del reto 2. Este reto consistía en una aplicación para Android (APK) de la que no se nos daba mucha más información.

Lo primero que intenté fue instalarla en el emulador, pero esta se cerraba nada más intentar arrancarla. Intenté lo mismo con un par de dispositivos físicos pero obtuve el mismo resultado. Tras intentar hacer cambios en el código a nivel smali (eso para otro post) para intentar arreglar los errores, pensando que era parte del reto, al final pensé en pegarle un vistazo al código antes de seguir por ese camino, no fuera que sea un código no ofuscado y sencillo de leer y no esté haciendo más que perder tiempo intentando ejecutarlo. Así que vamos a ello, a desempaquetar:

$ apktool d level.apk levelapk_apktool

Este comando, si tenemos instaladas las apktools, nos creará un directorio "levelapk_apktool" con todo el contenido del APK. Vamos a pegarle un vistazo al AndroidManifest.xml a ver cual es la MainActivity para ver por donde tenemos que empezar a buscar:

$ cat levelapk_apktool/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest android:versionCode="1" android:versionName="1.0" package="com.facebook_ctf.challenge"
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="15" />
    <application android:theme="@style/AppTheme" android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/ic_launcher">
        <activity android:label="@string/title_activity_main" android:name="com.facebook_ctf.challenge.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:label="@string/title_activity_main" android:name="com.facebook_ctf.challenge.MainActivity" />
    </application>
</manifest>

Ya sabemos que el inicio de todo se encuentra en "com.facebook_ctf.challenge.MainActivity". Ahora podríamos irnos al directorio "smali" y bucear hasta esa función, pero a mi me resulta más sencillo extraer el dex y decompilarlo con alguna herramienta como jd-gui. Para ello tendremos que extraer el APK de otra forma, simplemente haciendo un unzip:

$ mkdir levelapk_unzip
$ cp level.apk levelapk_unzip/
$ cd levelapk_unzip
$ unzip level.apk

Tras hacer el unzip veremos que tenemos un fichero classes.dex . Este fichero no puede ser abierto directamente con jd-gui, pero podemos transformarlo en un JAR de forma sencilla con la herramienta dex2jar:

$ d2j-dex2jar.sh classes.dex 
dex2jar classes.dex -> classes-dex2jar.jar
$ mv classes-dex2jar.jar classes.jar

Ahora ya podemos irnos a JD-GUI y buscar "com.facebook_ctf.challenge.MainActivity" y sus funciones, particularmente el constructor y onCreate(), que es donde generalmente se inician las acciones:



Como podemos ver, el onCreate() realiza una serie de acciones y acaba llamando a una función de su propia clase llamada yaaaay(), que vamos a ver que pinta tiene:




En la función yaaaay(), se comienza instanciando un montón de Bitmaps que se sacan de los recursos de la aplicación (todavía no sabemos que son). Luego se elige uno de ellos de forma aleatoria y se muestra. Por en medio de todo eso, aparece una función makeMeHappyAgain() a la que se le están pasando el resultado de otras funciones makeMeHappy() a las que a su vez se les pasa los Bitmaps que comentamos anteriormente. La llamada sería una cosa así:

makeMeHappyAgain(
        makeMeHappy( localBitmap1, localBitmap2, localBitmap3, localBitmap4 ),
        makeMeHappy( localBitmap5, localBitmap6, localBitmap7, localBitmap8 ),
        makeMeHappy( localBitmap9, localBitmap10, localBitmap11, localBitmap12 ),
        makeMeHappy( localBitmap13, localBitmap14, localBitmap15, localBitmap16 )
);

Vamos a ver entonces que hacen estas funciones que nos van a hacer tan felices :)


Las funciones, como podéis ver, son casi iguales, ambas crean un nuevo bitmap y van pegando en él los otros bitmaps uno a continuación del otro. La única diferencia entre ambas funciones es que una lo hace en horizontal y la otra en vertical. Si volvemos a pensar en la llamada original, veremos que lo que está haciendo es coger todos los Bitmaps que había cargarlo y juntarlos todos en un solo Bitmap 4x4. Ese bitmap resultado... no va a ningún sitio!! La aplicación no hace nada con él, pero llegados a este punto seguro que la solución del reto iba por ahí, así que... vamos a ver, viendo que recurso estaba cargado en cada variable, como quedaría ese bitmap 4x4:


Pero... ¿cuales son estos recursos? Para saberlo tenemos que irnos a los ficheros de recursos de la aplicación a ver si encontramos estos mismos números, a ver que son:

$ cat levelapk-apktool/res/values/public.xml
[...]
    <public type="raw" name="a" id="0x7f040000" />
    <public type="raw" name="b" id="0x7f040001" />
    <public type="raw" name="c" id="0x7f040002" />
    <public type="raw" name="d" id="0x7f040003" />
    <public type="raw" name="e" id="0x7f040004" />
    <public type="raw" name="f" id="0x7f040005" />
    <public type="raw" name="g" id="0x7f040006" />
    <public type="raw" name="h" id="0x7f040007" />
    <public type="raw" name="i" id="0x7f040008" />
    <public type="raw" name="ic_secret" id="0x7f040009" />
    <public type="raw" name="j" id="0x7f04000a" />
    <public type="raw" name="k" id="0x7f04000b" />
    <public type="raw" name="l" id="0x7f04000c" />
    <public type="raw" name="m" id="0x7f04000d" />
    <public type="raw" name="n" id="0x7f04000e" />
    <public type="raw" name="o" id="0x7f04000f" />
    <public type="raw" name="p" id="0x7f040010" />
[...]

Como veis, los números aparecen, pero en su forma hexadecimal, y aparecen referenciados a elementos de tipo "raw", que si miramos en la carpeta "raw" a ver que pinta tienen, veremos algo así:


Está claro que al final de la jugada vamos a obtener un código QR donde seguramente estará el flag que buscamos. Ahora solo nos falta rehacer nuestro cuadro anterior pero esta vez poniendo ya el nombre de las imágenes:


La composición de la imagen quedaría tal que así, y la podríamos hacer con un script, con algunas herramientas que directamente juntan imágenes, o completamente a mano. En mi caso, como son pocas imágenes y no sabía de memoria como manejar imágenes (no es algo que suela programar), me pareció más rápido a mano. Veréis que he marcado dos bitmaps en amarillo, eso es porque, al montar la imagen, veréis de repente que el bitmap que estáis poniendo no encaja con los demás, pero no resulta muy complicado colocarlo "a ojo" en su sitio adecuado. Después de juntar todo y ver que el código QR resultante parece tener sentido, tenemos algo así:


Hay herramientas de linea de comandos para leer estos código, herramientas on-line, o directamente podéis apuntar con vuestro móvil a la pantalla y leerlo si tenéis la aplicación adecuada. Yo opté por hacerlo con una herramienta on-line. La primera que probé no me funcionó, pero la segunda que probé ya me sacó el resultado esperado:


Ya tenemos el segundo :)

miércoles, 6 de noviembre de 2013

NcN PreQuals 2013: Reto 1

Como ya sabéis, esta pasado fin de semana fueron las finales del CTF de la NcN, organizadas por el equipo de seguridad de FaceBook, pero algunas semanas antes de eso los equipos tuvieron que pasar una clasificación basada en tres pruebas.

En la primera de ellas, nos encontrábamos ante un formulario web con un solo campo en el que supuestamente debíamos acertar con la contraseña para que nos proporcionara el Flag. En estos casos, lo primero es ver como son las conexiones a bajo nivel, para lo que normalmente lo mejor es configurar un proxy intermedio (Burp en mi caso).


Al hacerlo, nos damos cuenta que la aplicación nos devuelve un mensaje "Invalid password" antes de realizar ninguna conexión, con lo que podemos intuir que se produce algún tipo de validación en el lado cliente. Para confirmarlo, desconectamos el equipo de Internet y volvemos a probar. Es conveniente hacer esto porque puede haber plugins (flash, java, ...) que no hagan caso de la configuración del proxy del navegador, y confundirnos un poco. Una vez confirmado que hay algo en el lado cliente, solo tenemos que pegar un vistazo al código HTML:


Como podemos ver, la página carga un script llamado crypto.js, y llama a una función encrypt() al enviar el contenido del formulario. Si miramos el contenido de crypto.js veremos que tiene un javascript ofuscado que no nos deja ver muy bien la función de validación. Existen maneras de desofuscar este código, pero una rápida que suelo hacer yo es sustituir la función eval() por un alert(), de tal modo que el código javascript desofuscado que se debería ejecutar, en lugar de ser ejecutado, es mostrado en un alert, y lo podemos copiar y pegar en un fichero:


Todo lo que nos devuelve el alert lo copiamos y pegamos en un TXT, aplicamos unos cuantos saltos de linea, y podemos leer fácilmente la función encrypt() que habíamos visto antes, que tiene una pinta tal que así:


Como podemos ver, la cadena de texto que introduzcamos es convertida en un valor numérico por medio de la función numerical_value(), y a este valor se le aplican una serie de operaciones matemáticos. Si el resultado final es CERO, entonces la contraseña es correcta.

Si hacemos el proceso inverso podemos ir calculando que valor debería devolver numerical_value() para que la contraseña sea correcta:

res = res^4153      -> res debería ser 4153, para que al hacer XOR el resultado sea cero.
res = res/4             -> multiplicamos 4153 por cuatro, para hacerla operación contraria.
res = res>>>6       -> desplazamos hacia la izquierda 6 bits
res = res*(3+1+3+3+7) -> dividimos por 17.

El resultado final es 62540, aunque otros valores cercanos también pueden dar el mismo resultado, debido a las operaciones de división y desplazamiento de bits.

Ahora solo nos queda encontrar una cadena de texto que, al aplicarle numerical_value(), dé éste valor o cercano. Como podemos ver en la imagen anterior, numerical_value() coge los valores ASCII de cada uno de los caracteres y los multiplica por su posición (empezando en 1), y los suma todos para obtener el valor final.

A partir de aquí, tenemos varias opciones para obtener la cadena: hacer un análisis o probar por fuerza bruta. En este caso a mi me pareció sencillo y rápido hacerlo a mano, así que tomé esta aproximación:
  1. Modificamos el código javascript para que haga un alert() del valor devuelto por numerical_value(), así tenemos una referencia del valor de la cadena que estamos calculando (res=numerical_value(form.password.value); alert(res); ...)
  2. Vamos metiendo cadenas compuestas del caracter 'Z' y vamos aumentando la longitud hasta que el valor devuelto sea mayor que 62540 (ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ -> 63270).
  3. Ahora vamos decrementando el último caracter mientras el valor devuelto sea mayor que 62540. Cada cambio en caracteres de más a la derecha es más significativo en el resultado final, y cada cambio en caracteres de más a la izquierda proporciona un cambio más sutil.
  4. Vamos jugando con las posiciones y letras hasta que llegamos al valor deseado.
ZPZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZG -> 62547


Como podéis ver, el valor finalmente es 62547, que como decíamos no es exactamente el que habíamos calculado, pero ya sabíamos que podía pasar esto y que era perfectamente válido.

Ya tenemos uno :)

martes, 1 de octubre de 2013

Navaja Negra, INTECO, Vilanet y GSICKMINDS: Octubre movidito!

Aunque llevaba un tiempo en el que no me he prodigado ni en el blog ni dando charlas en ningún sitio (por motivos que ya comentaré más adelante), este mes rompo el hielo de nuevo y estaré en varios sitios a lo largo de la geografía española contando algunas técnicas que utilizo habitualmente en mi trabajo cuando realizo test de intrusión interno. El título de la charla es "Offensive MitM" y pretende dar una aproximación más ofensiva al clásico MitM con Cain y a la captura de credenciales en claro o crackeo de autenticación de red. Durante la charla veremos como podemos manipular algunas conexiones "al vuelo" para inyectar contenido que sirva para nuestros oscuros propósitos, tomo amenizado con 3-4 pequeñas demostraciones.

Mi primera parada será esta misma semana en Albacete, en las conferencias Navaja Negra, los días 3, 4 y 5, donde compartiré cartel con esta horda de ponentes:


La semana siguiente, los días 11, 12 y 13 estaré en la Vilanet en Villareal (provincia de Castellón), que aunque no es una conferencia específica de seguridad han tenido la amabilidad de invitarme a participar en una de las charlas que hay el sábado día 12.


Dos semanas después, el miércoles día 23, participaré en el III Encuentro de Blogueros de Seguridad que tendrá lugar dentro del evento ENISE, organizado por INTECO, en la ciudad de León, que consistirá en una mesa redonda en la que abordaremos diferentes temas.


Por último, pero no por ello menos importante, los días 24, 25 y 26 de este mismo mes estaré en GSICKMINDS en A Coruña, compartiendo cartel con ESTOS ponentes.


Y así acabará mi Octubre viajero. Espero veros a alguno en estas conferencias.